
- 1 : 2024/09/10(火) 00:46:08.55 ID:QiGT5EeC0
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回避率じゃなくて
俺は身をひねって傷を浅くする動作から素早さで守備力上がるのは自然だと思う派
https://greta.5ch.net - 2 : 2024/09/10(火) 00:47:07.89 ID:Z7sZfuCa0
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馬鹿なこといってないで早く寝ろ
- 3 : 2024/09/10(火) 00:48:37.03 ID:DkPYMABH0
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すごろくでセーブロード繰り返して素早さ上げまくる
- 4 : 2024/09/10(火) 00:49:23.12 ID:rSqnH+IN0
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ドラクエくらいじゃないの?
- 5 : 2024/09/10(火) 00:50:20.03 ID:RG/lNGuT0
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ヒットポイントの定義による
- 6 : 2024/09/10(火) 00:52:03.23 ID:/oUGG21D0
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ドラクエ3しか知らん
- 7 : 2024/09/10(火) 00:52:25.20 ID:bWn450/V0
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当たらなければどうということはない
この理論からクリティカルとは反対のダメージ0発生率と解釈する
- 8 : 2024/09/10(火) 00:54:36.51 ID:NZr6rgn50
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すばやさは攻撃順に影響あれば意味ある
逃走とか先制もあればよりよしか
攻撃回数や守備回りまで影響あるとちと強すぎではある - 9 : 2024/09/10(火) 00:55:50.12 ID:PZ5XrANG0
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そもそも実戦じゃどこでも傷ついた時点でほぼ終わりでしょ
- 10 : 2024/09/10(火) 00:58:08.73 ID:rSYfDlv10
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おじさんになるとね
安定した確実な動作が一番すばやさにつながるって体で覚えてるのよ - 11 : 2024/09/10(火) 01:02:00.14 ID:YrDhLbqQ0
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古いゲームはそういう設定と聞いたが
- 12 : 2024/09/10(火) 01:05:07.86 ID:jVfbaKy50
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素早さが強くなりすぎる
- 13 : 2024/09/10(火) 01:07:11.49 ID:w9UTHFyo0
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ちからが筋肉量ならちから上がれば防御も上がる筈だよな
- 28 : 2024/09/10(火) 03:59:33.41 ID:wP7oPrRO0
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>>13
素早さも連動してなきゃおかしいんよ
スピードを生み出すのは筋力なのだから - 14 : 2024/09/10(火) 01:13:57.00 ID:5w2wZSvY0
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素早さは攻撃順に直結してるのに防御力にも強い影響持ってると強すぎるよね
でも攻撃順以外に何の意味もないってのは逆に弱すぎる気がする
どうすりゃいいの? - 15 : 2024/09/10(火) 01:19:04.96 ID:4+DsGG2j0
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ウィザードリィのニンジャはパットン戦車と同じ守備力
- 16 : 2024/09/10(火) 01:20:08.22 ID:rSqnH+IN0
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オウガバトルはSTRストレングスで攻防共通
- 18 : 2024/09/10(火) 01:30:00.61 ID:Y6zl/Ozs0
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運の良さがマジで要らない
数値化できたらもうそれ運じゃないやん - 19 : 2024/09/10(火) 02:00:49.16 ID:lrlC+ysa0
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ドラクエ3か
- 20 : 2024/09/10(火) 02:02:12.64 ID:QiGT5EeC0
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FFは456しかやらずにドラクエ派だったし気にしたことなかった
ネトゲならeverquestはagiがモロに影響したなー - 21 : 2024/09/10(火) 02:09:27.48 ID:WSpVDFtV0
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だいたい素早さって
避けるか食らうかの運ゲーになるじゃん
つまらんわ - 22 : 2024/09/10(火) 02:15:12.75 ID:ZeqIbqs40
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>>21
なんでつまらんの? - 23 : 2024/09/10(火) 02:50:26.33 ID:7DKcMs6G0
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DEFやHPを参照にダメージ計算するゲームもありましてね
- 24 : 2024/09/10(火) 03:03:57.84 ID:GMEFk6eS0
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実戦では素早い奴が一番強いからな。
- 26 : 2024/09/10(火) 03:53:02.76 ID:VUotU0960
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てことはやっぱ大谷強いんじゃん
- 27 : 2024/09/10(火) 03:59:07.73 ID:mQa7lMb40
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フロム脳だから素早さとか要らない
紙アーマーで全部避けろ! - 29 : 2024/09/10(火) 03:59:43.33 ID:3mzIG/aS0
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5からは身の守りが追加されて素早さが守備力に影響する仕様はなくなったよな
- 30 : 2024/09/10(火) 04:11:37.92 ID:o6JvdHyq0
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この世で一番パラメータ数が多いRPGってなんなの?
- 31 : 2024/09/10(火) 04:35:43.39 ID:6U2ffpG00
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回避率じゃなくてって言うけど元々防御力っていうのは回避率の事を指すんだよ
分かりやすく言うと最大10ヒットの攻撃を8回避けるから2回ヒット分のダメージしか食らわないって理屈回避率で被ダメを減らすのがディフェンス
被ダメ時のダメージカット力がダメージレジスト
この二つは似て非なるもの - 32 : 2024/09/10(火) 04:42:02.54 ID:3AHvrrXJ0
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体格を評価するものがほぼないよな特にJRPG
幼女がガチムチとHPやストレングスが同じ
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