- 1 : 2020/05/31(日) 13:11:22.88 ID:UvY7wi9d0
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SEGA AGES企画 第1回:すべてはお金が解決!? “コインによるパワーアップ”が斬新だった「ファンタジーゾーン」を回顧するセガの名作タイトルを現代に蘇らせるブランドとして,多くのゲーマーに支持されてきた「SEGA AGES(セガエイジス)」シリーズ。
Nintendo Switch向けのプロジェクトでは,全19タイトルのラインナップが予定されている(18タイトルが配信中)。
今回,4Gamerでは“セガっ子”なライター陣に「心に残るゲーム」について,その思いを綴ってもらった。第1回は稲元徹也氏が選ぶ「ファンタジーゾーン」だ。新なシステム
オリジナルのファンタジーゾーンがリリースされた1986年前後は,発展途上中のアーケードのシューティングゲームが新たなフェイズへと突入した頃で,
ゲームセンターにはとにかく面白いタイトルが存在していた印象がある。
1983年の「ゼビウス」(ナムコ,現バンダイナムコエンターテインメント)や1984年の「スターフォース」(テーカン,現コーエーテクモゲームス),
「1942」(カプコン)など,スクロールスタイルのシューティングのヒットを経て,1985年にはコナミが「ツインビー」や「グラディウス」をリリースした。
このあたりから“プレイスタイルや戦況によって自機を任意にパワーアップさせていく”という概念が定着。
以降はパワーアップシステムにさまざまなアイデアが盛り込まれたタイトルが続々と登場する。ニチブツの「テラクレスタ」は攻撃方法の異なる僚機との合体,カプコンの「サイドアーム」は武器の任意切り替えと自機の合体,
データイーストの「ダーウィン4078」は進化によるパワーアップなど,多彩なシステムがとにかく楽しかったわけだが,
なかでもファンタジーゾーンは,“敵を倒して手に入れたコインでパワーアップアイテムを買う”という斬新なシステムが導入されていたのである。
そして1987年には「R-TYPE」(アイレム)や「ダライアス」(タイトー)など,現在も根強い人気を誇るタイトルがリリースされ,
アーケードのシューティングシーンはさらなる盛り上がりを見せるわけだが,そのあたりはまた別の機会に触れられればと思う。さて,ファンタジーゾーンがリリースされた1986年のセガといえば,前年の「ハングオン」をはじめとする大型筐体の「体感ゲーム」がゲームセンターを賑わせていた。
しかし,当時の主流だったテーブル型の汎用筐体にて提供された本作は,そんな体感ゲーム群にも負けないインパクトがあった。以下略
- 2 : 2020/05/31(日) 13:11:55.23 ID:1S8V3C690
- うるせえジジイ
- 3 : 2020/05/31(日) 13:13:16.34 ID:2wJJmxWg0
- オパオパ
- 4 : 2020/05/31(日) 13:14:03.75 ID:mFiXHunY0
- 方向転換した直後に敵にぶつかる
- 5 : 2020/05/31(日) 13:14:47.64 ID:mFiXHunY0
- キャラは可愛いけど難易度はセガゲーマー向けで難しい
- 16 : 2020/05/31(日) 13:20:45.04 ID:eTFGl7Q20
- >>5
パターン通りに行動したら誰でもクリアできるで - 6 : 2020/05/31(日) 13:15:07.28 ID:HE/U5/2u0
- ボス・オンパレードでオパオパが後ろを向ける必然性が分からない。
- 28 : 2020/05/31(日) 13:32:32.58 ID:B0NQIkpJ0
- >>6
渦巻きみたいなのとか離合集散するのとか
自機が後ろ向きになれる前提のボスがいるから
ボスステージ全体で同じ仕様になったんだと思う - 38 : 2020/05/31(日) 13:38:15.07 ID:2X1+m1pf0
- >>6
ポッポーズと正面から戦う気? - 7 : 2020/05/31(日) 13:15:16.02 ID:vnOiUJfI0
- BGM最高
- 8 : 2020/05/31(日) 13:15:18.34 ID:PVmLvZ090
- 攻略本のボス攻略が全部、上からヘビーボム落とせ
- 9 : 2020/05/31(日) 13:16:28.41 ID:/9QTyefr0
- ミカドの店長うますぎやろ
- 10 : 2020/05/31(日) 13:17:11.76 ID:d7anCBHW0
- セガ全盛期
- 11 : 2020/05/31(日) 13:18:03.87 ID:L1ef5ssvd
- グラディウスとは違う楽しさで良かったけどな
- 13 : 2020/05/31(日) 13:18:40.53 ID:myHl5FSl0
- 自機を画面中央に固定する改造版をやったら楽しめた
- 14 : 2020/05/31(日) 13:18:47.90 ID:cV0SqlOI0
- 難しくてセーブもできなくて金貯まった記憶すらない
- 15 : 2020/05/31(日) 13:19:00.99 ID:EQf0nhDd0
- 上上下下左右左右BABA
- 17 : 2020/05/31(日) 13:22:10.97 ID:FhcaYgfp0
- PCエンジンミニのおまけがこれの移植度上げたバージョンなのは違うだろって思う
- 21 : 2020/05/31(日) 13:26:49.91 ID:nYjR/Z9J0
- >>17
PCE版は音ひどかったからね - 18 : 2020/05/31(日) 13:24:13.52 ID:qafYOHO1r
- アケシューでは最も簡単な部類なんよな
操作慣れないうちにスクロールの癖で事故るのを難しいと思ってしまう人多いけど
そこ超えたらすげー楽しい - 19 : 2020/05/31(日) 13:25:42.87 ID:X2LGQgEs0
- 16t
- 20 : 2020/05/31(日) 13:26:19.88 ID:YnzM5ZsO0
- オパオパ♥
- 22 : 2020/05/31(日) 13:27:40.90 ID:PtBtcIYH0
- 2800万点くらいまでは出した
- 23 : 2020/05/31(日) 13:27:54.80 ID:/9QTyefr0
- ヤダよ ヤダよ ヤーダよ
顔も見たくないよー - 24 : 2020/05/31(日) 13:29:22.33 ID:akiApH98M
- 二周して一億点オーバーした思い出
- 29 : 2020/05/31(日) 13:32:37.37 ID:PtBtcIYH0
- >>24
0が1個多いぞエアプ - 25 : 2020/05/31(日) 13:29:34.30 ID:S1gTrLYO0
- ずっと足を出したままになる裏ワザあるでよ
- 26 : 2020/05/31(日) 13:29:41.71 ID:hd7Yxrcv0
- クラブンガーが最初の壁
- 27 : 2020/05/31(日) 13:30:10.26 ID:+DyAbzbH0
- ファンタジーなのに金を集めないといけない所に
世知辛さを感じてしまう - 30 : 2020/05/31(日) 13:32:54.97 ID:ZEiA43qo0
- 平台のゲーセン
- 31 : 2020/05/31(日) 13:33:26.88 ID:BzM3W1mP0
- ショップで武器買えるのが面白かった
- 32 : 2020/05/31(日) 13:33:28.48 ID:HrWG4tLpd
- 顔も見たくないよ
- 33 : 2020/05/31(日) 13:34:01.50 ID:HpaPl0uX0
- 友達がやってた
俺は見てるだけでお腹いっぱい - 34 : 2020/05/31(日) 13:34:05.75 ID:mofE59kR0
- なにげに技術力が高いサン電子
- 35 : 2020/05/31(日) 13:36:19.61 ID:Fe01PLMw0
- あのころセガは輝いていた
- 36 : 2020/05/31(日) 13:36:31.01 ID:Esmuaelr0
- ラスボスをツインボム垂直落としで倒して後ろで見てた小学生をわかしてた頃が俺の人生にピーク
- 37 : 2020/05/31(日) 13:37:03.30 ID:rRcbBf8n0
- 武器が買うたびに値上げされるのが辛すぎる
ファンタジーゾーンの思い出

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