- 1 : 2023/02/13(月) 12:53:01.74 ID:X9/xrMhoa
「戦闘で負けても普通に生きてること」
だよな
最近のヌルゲー増加の余波で退避とか一時離脱みたいな扱いがFEから同人エ口ゲまで増えて非常に失望している
難易度で変えられるとかも要らん
死んでキャラロストしないゲームの何が面白いんだよ
緊張も達成感もろくすっぽないチンカスじゃねえか- 2 : 2023/02/13(月) 12:53:34.28 ID:g1Vga5eMH
- ストーリーどぉすんだよ
- 5 : 2023/02/13(月) 12:54:12.43 ID:X9/xrMhoa
- >>2
そら居ない場合でもマトモに進行するように制作者側がフラグ管理しないと - 13 : 2023/02/13(月) 12:56:43.43 ID:rCSrshw90
- >>5
フラグがあほみたいな量になって製作者4ねるぞ - 6 : 2023/02/13(月) 12:54:42.34 ID:1es+OEoX0
- >>2
キャラが死ぬの前提で作るから薄っぺらくなるね - 35 : 2023/02/13(月) 13:05:13.44 ID:zSVk8dCR0
- >>6
いいんじゃね?
どうせリセットしてやり直すんだし - 3 : 2023/02/13(月) 12:53:49.41 ID:rSPyanzF0
- 武器の耐久度
- 4 : 2023/02/13(月) 12:54:10.45 ID:FV+szdEd0
- シミュレーションって言いながらターン制の時点でありえないんだが
- 7 : 2023/02/13(月) 12:55:05.07 ID:cQEnXWa50
- 敵が毛虫
- 8 : 2023/02/13(月) 12:55:37.17 ID:E0ucp7zP0
- でもウィザードリィ1の頃からリセット当り前だったよね
- 9 : 2023/02/13(月) 12:55:45.70 ID:k6AgJkzo0
- 懐古ジジイかよ
どっちでもええわいそんなもん
それならそれでどうせ死んだらロードしてやり直すだけなんだからよ - 11 : 2023/02/13(月) 12:56:34.03 ID:Zx1bCI1/0
- ファイアーエムブレム
はい論破
- 12 : 2023/02/13(月) 12:56:37.75 ID:e5DTzzgf0
- その面でしか取れないアイテム
攻略情報ありきはやめろや - 16 : 2023/02/13(月) 12:57:27.57 ID:+jQmsxzu0
- 埋もれた財宝
- 17 : 2023/02/13(月) 12:57:59.01 ID:WwtevrT+M
- 何のゲームか覚えてないけど、
頭の悪い動きをするNPCを守るみたいなのも
イラついたわ - 18 : 2023/02/13(月) 12:58:33.39 ID:iXqbDHmr0
- 死んだらリセットだろ
それって単なる時間の無駄なんだよなあ
所詮娯楽なんだから難易度は適度でいいんだよ - 19 : 2023/02/13(月) 12:59:05.16 ID:cQEnXWa50
- 敵を石化させるのが得意な聖剣士
- 20 : 2023/02/13(月) 12:59:18.34 ID:UJn2lwdG0
- 死んでロストとか艦これかよwww
- 21 : 2023/02/13(月) 12:59:33.29 ID:RmoYc4TG0
- リセットしても死亡回数は敗戦数として記録されてる
流石にこれはキチ仕様だったよねおかげで高評価目指すとき緊張感がハンパじゃなかったけど
- 62 : 2023/02/13(月) 13:14:44.42 ID:vWFjoC500
- >>21
戦闘参加回数だったりRPGの逃げた回数だったりセーブ回数だとかそれ要る?みたいなの無駄にカウントするのハッタショには苦痛でしかない - 22 : 2023/02/13(月) 12:59:35.04 ID:7SxQsrxi0
- 体力倍にしただけとかの雑なハードモードが一番要らない
- 24 : 2023/02/13(月) 13:00:16.75 ID:rCSrshw90
- あんま関係ないけどキャラ一人一人の生死によってストーリーが数千通りのパターンに分岐みたいなの夢想してる人いそう
- 26 : 2023/02/13(月) 13:01:27.63 ID:UO5PuxYt0
- タクティクスオウガリボーンのレベルアジャスト
- 27 : 2023/02/13(月) 13:01:39.11 ID:X5yRt9+h0
- スポロボの小隊みたいなシステム
- 28 : 2023/02/13(月) 13:02:07.96 ID:dkSyjaTx0
- レベルアップで上昇するステータス値がランダムなのやめろ
何回やり直させるんだよ - 29 : 2023/02/13(月) 13:02:08.55 ID:dsaiNiNm0
- シミュレーションとRPGの良さを潰し合ってる欠陥ジャンル
- 30 : 2023/02/13(月) 13:02:28.15 ID:cQEnXWa50
- 謎の煙、ペトロクラウド
- 31 : 2023/02/13(月) 13:04:09.26 ID:w/KpK36e0
- 負けたらリセットするから負ける要素が無くていい
- 32 : 2023/02/13(月) 13:04:34.00 ID:cQEnXWa50
- 羽が生えててせっかくの3Dマップを1面から無視してくる謎の天狗的なキャラクター
- 34 : 2023/02/13(月) 13:05:11.87 ID:dOejOD8ca
- 重さ
- 36 : 2023/02/13(月) 13:05:44.52 ID:3fozgVx+M
- バストアップとテキストだけの紙芝居
- 37 : 2023/02/13(月) 13:06:22.94 ID:eqKpN2ic0
- クリティカル ヒット
行動に対する期待値が決まっているのがシミュレーションでまぐれ当たりを入れるのがおかしい
SRPGって呼び名をルートが決まってるならタクティクス(戦術)RPG、ルートを決められるならストラテジー(戦略)RPGに変えたほうがいい - 38 : 2023/02/13(月) 13:06:54.40 ID:99uTIy6X0
- 行動しないと経験値貰えない仕様やめて
- 39 : 2023/02/13(月) 13:07:31.46 ID:zHn95NfYM
- ステのランダムアップと武器耐久度
- 40 : 2023/02/13(月) 13:07:47.44 ID:sgEKF6Cwp
- 武器の耐久度だろ
- 41 : 2023/02/13(月) 13:07:54.70 ID:V4EqOfq/0
- FFTならクリスタル化したら退場じゃん
- 42 : 2023/02/13(月) 13:08:00.94 ID:F3crbDbs0
- 弱いキャラで止め刺す作業が1番いらない
全てのSRPGは経験値を最後に分配するシステムに統一しろ - 53 : 2023/02/13(月) 13:12:27.50 ID:sgEKF6Cwp
- >>42
でも味気ないし - 43 : 2023/02/13(月) 13:09:41.46 ID:paHXFuW70
- マジレスするとマップ兵器持つユニット
マップ兵器拠点ならセーフ - 44 : 2023/02/13(月) 13:09:50.51 ID:1KabIyZda
- FFTの「うあーっ!」って死ぬ叫び声がトラウマ
- 45 : 2023/02/13(月) 13:09:54.52 ID:EOoVmbxG0
- 1番いらないのは支援会話。たわいのない雑談を出撃メンバー分見ないといけないのは苦行
- 46 : 2023/02/13(月) 13:10:04.16 ID:EUarTvTKH
- こっちはストーリーしか興味ないんだから
戦闘なんてつまらん機能捨ててほしいよね - 47 : 2023/02/13(月) 13:10:23.09 ID:3mW9Bvfh0
- 1回でも死ぬとエンディングで不幸になるのなんだっけ
ラングリッサーだっけ - 48 : 2023/02/13(月) 13:10:41.58 ID:cQEnXWa50
- 武器の耐久度は無いと輪舞曲で桜子やただのマッチョが活躍出来ない
てかなんでアレただの人間がチラホラいるの?死ぬだろ😇 - 49 : 2023/02/13(月) 13:10:52.29 ID:JYBdyt4J0
- どうせやりなおすだけだしロストなしでいいよ
めんどい - 50 : 2023/02/13(月) 13:12:07.35 ID:jyivDaT60
- 強制負けイベント
- 51 : 2023/02/13(月) 13:12:09.02 ID:5sHChOhr0
- 攻略見ないと分かりようがない、特定の地点で待機して得られる隠しアイテム
- 52 : 2023/02/13(月) 13:12:19.09 ID:Q3cFfwOH0
- 今ゆとり仕様でロスト無いんだよな
ゆとり仕様入れたら商品価値は無い - 54 : 2023/02/13(月) 13:12:44.79 ID:mRse3MVt0
- 終盤で糞ユニット強制使用でそこまでにレベル上げてなかったら詰むのはどんどんやれ
- 55 : 2023/02/13(月) 13:12:54.59 ID:BmFDaGQ+0
- セーブからやり直しいらなくね?
- 56 : 2023/02/13(月) 13:12:59.00 ID:jpg5FAIx0
- ローグライクやったら
- 57 : 2023/02/13(月) 13:13:02.30 ID:YDixNXdL0
- >>1
どうせセーブロードするだけだから余計な手間がふえるだけだし - 58 : 2023/02/13(月) 13:13:05.42 ID:M9aVXeGq0
- むしろ永久離脱のほうがいらねぇだろ
どうせロードし直すんだから面倒くさい要素いれんじゃねぇよ - 59 : 2023/02/13(月) 13:13:19.59 ID:vSWxg6Nn0
- オタクの発想だな
- 60 : 2023/02/13(月) 13:13:46.33 ID:zndrUW9X0
- 難易度の高さ
- 61 : 2023/02/13(月) 13:13:54.15 ID:PAgb5NE50
- 下手くそほどキャラロストして不利になるからバランス悪いんだよな
- 63 : 2023/02/13(月) 13:14:59.10 ID:e7teKWE50
- 元々はボードゲームでやってたことをコンピュータゲームに反映して
そこに人気のRPG要素を無理からにくっつけた変なジャンル
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